Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Статья

Улучшите свою игру Pac-Man, изучив различные стратегии каждого призрака

верхний предел-лидеров '>

от Райана Лэмби

За 37 лет, прошедших с тех пор, как он незаметно проник в аркады Токио,Pac-Manстало глобальным явлением. Игра-лабиринт с жеванием таблеток, разработанная Namco, остается основным продуктом поп-культуры, несмотря на то, что большинство из нас уже редко ступают в аркады. И хотя сами машины в наших общественных местах несколько уменьшились,Pac-Manпо-прежнему процветает на консолях и мобильных телефонах.

растение, пахнущее кошачьей мочой

Pac-ManГениальность заключается в ее простоте. Мы сомневаемся, что вам нужно освежиться, но на всякий случай: вы голодная желтая капля с незавидной задачей пройти лабиринт и съесть все точки внутри него, поскольку квартет призраков преследует вас, преграждает вам путь и в целом делает вашу жизнь сложнее. Однако вы не бессильны против зорких охотников - мощные гранулы, расположенные вокруг экрана, делают призраков уязвимыми и внезапно стремятся избежать вашего внимания, делая вас преследователем. Поедание призраков за эти несколько драгоценных секунд принесет вам дополнительные очки, но вы купите только короткий период отсрочки, прежде чем они появятся снова, чтобы преследовать вас еще раз.

Дизайнер Тору Иватани однажды сказал, чтоPac-Manбыло бы скучно, если бы он просто собирал гранулы, поэтому он добавил призраков в качестве дополнительного уровня сложности. Более того, Иватани запрограммировал призраков так, чтобы у каждого был свой уникальный набор движений и причуд. В начале игры им даже даются имена: Блинки, Пинки, Инки и Клайд. Программирование этих отдельных призраков регулируется остроумным, но простым набором поведения, и понимание их является ключом к овладению игрой. Вот краткий обзор правил, лежащих в основеPac-ManПризраки.

ЗАГОНКА И РАССЕЯНИЕ

Когда новая играPac-Manначинается, в лабиринте присутствует только один призрак: красный, Блинки. Постепенно все больше призраков выходит из загона - широко известного как «дом-призрак» в центре экрана. Менее амбициозный дизайнер мог бы запрограммировать призраков так, чтобы они постоянно следовали за игроком, в конечном итоге загоняя их в угол и избавляя от одной из их жизней. Однако Иватани понял, что постоянное чувство давления сделает игру напряженной и, возможно, не особенно увлекательной, поэтому он позаботился о том, чтобы поведение призраков менялось каждые несколько секунд.

Таким образом, призраки циклически перемещаются между двумя состояниями, которые Джейми Питтман на своем веб-сайте The Pac-Man Dossier называет «режимом разброса» и «режимом погони». В режиме разброса каждый призрак направляется к цели в своем заранее определенном углу экрана. Пинки, розовый призрак, направится в левый верхний угол лабиринта; Блинки вверху справа; синий призрак Инки внизу справа; Клайд, оранжевое привидение, внизу слева. (Существует также третий режим, «испуганный», после того, как Пак-Ман съедает энергетическую гранулу, но мы пока игнорируем это, поскольку именно тогда у игрока есть сила.)

Поскольку целевой квадрат на самом деле недоступен, как только они достигнут своей целевой зоны, призраки будут следовать за петлей вокруг своих углов в течение нескольких секунд, прежде чем переключиться в режим преследования. Как следует из названия, это означает, что призраки начнут активно преследовать игрока, пока не переключатся обратно в режим разброса. То, как каждый призрак преследует игрока, определяется его уникальным заранее запрограммированным поведением.

БЛИНКИ, КРАСНЫЙ ПРИЗРАК

Из всех призраков этого легче всего описать. В режиме погони цель Блинки - Пак-Ман, и призрак будет постоянно охотиться на игрока, пока его узор не переключится в режим разброса, когда он вернется в свой угол лабиринта. Однако есть небольшая хитрость: когда в лабиринте остается 20 точек (увеличиваясь на более высоких уровнях), скорость Блинки немного увеличивается. Его скорость снова увеличится, когда останется 10 точек. В эти моменты поведение Блинки в режиме разброса также изменится; вместо того, чтобы вернуться в свой угол в правом верхнем углу лабиринта, он продолжит преследовать Пакмена. Такое поведение, прозванное игроками «Круиз Элрой», делает Блинки самым грозным персонажем в игре, поскольку он вернется в свое менее быстрое и устойчивое состояние только после того, как игрок либо съест все точки, либо потеряет жизнь.

что ест дедушка с длинными ногами

РОЗОВЫЙ, РОЗОВЫЙ ПРИЗРАК

Стратегия Пинки по уничтожению Pac-Man немного более стратегическая. Он запрограммирован так, чтобы проложить маршрут к позиции на четыре клетки впереди того места, где движется Пак-Ман, что может легко оставить игрока в ловушке. Но есть ошибка, которая может сработать в вашу пользу: когда Пак-Ман движется вверх по экрану, Пинки нацеливается на область в четырех квадратах перед своей позицией.а такжечетыре квадрата слева. Опытные игроки могут использовать это в своих интересах и сбивать с толку ИИ Пинки, ненадолго приближаясь к призраку, когда он приближается - это часто отправляет его в другую ветку лабиринта, поскольку его цель перед Пакменом внезапно перемещается.

КЛИД, ОРАНЖЕВЫЙ ПРИЗРАК

Поведение оранжевого призрака на первый взгляд более непредсказуемо, но по-прежнему руководствуется своими простыми правилами. В режиме погони движения Клайда будут зависеть от его близости к Пак-Мэну; если он находится на расстоянии более восьми квадратов, он будет вести себя как Блинки и выберет Pac-Man в качестве своей цели, но в пределах восьми квадратов он вернется в нижний левый угол лабиринта - он же. его зона в режиме разброса. Это означает, что в один момент Клайд может выглядеть таким же угрожающим, как Блинки, а в следующий - трусливым и нерешительным. Как только его цикл движения будет понят, избежать Клайда станет относительно простой задачей.

ЧЕРНИЛА, СИНИЙ ПРИЗРАК

Самый хитрый из всех призраков, движения Инки, пожалуй, труднее всего отследить. Это потому, что его цель основана не только на направлении и позиции игрока, но и на Блинки. В режиме погони Инки направляется в пространство прямо перед Пакманом (очень похоже на Пинки), но, чтобы еще больше запутать ситуацию, он перемещает эту позицию в точку, которая в два раза дальше от текущей позиции Блинки.

Другими словами, Инки проводит линию от Блинки через точку на два пространства перед Пакманом и направляется к позиции, которая вдвое дальше от Блинки. Это создает впечатление почти случайного движения, когда Инки находится дальше, но будет означать, что, когда Блинки приближается к Пакману, Инки тоже начнет приближаться. Однако Инки отягощен той же ошибкой, что и Пинки, и его также можно обмануть, заставив двигаться в неправильном направлении аналогичным образом.

ИГРА НАЧАЛАСЬ

Хотя все это может показаться серьезным и глубоким знанием игры, на самом деле это довольно простой обзор логики, лежащей в основеPac-ManПризраки (реплика Pac-Man death noise). Время их выхода из «дома-призрака» в центре лабиринта и их переключение между режимами преследования и разброса, например, сложное и меняется от уровня к уровню. Однако пусть это вас не пугает: простое понимание правил, управляющих движениями призраков, может помочь улучшить ваш счет, а также позволяет заглянуть внутрь изобретательности и усилий, которые были вложены в разработку одной из самых популярных игр всех времен. .