Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Статья

Художник, который помог воплотить Super Mario в жизнь

верхний предел-лидеров '>

от Райана Лэмби

Если и есть один дизайнер, который превратил Nintendo в гигантскую видеоигру, которую мы знаем сегодня, то это Сигеру Миямото. Его основополагающая игра 1981 годаОсел Конгдала компании свой первый аркадный хит, установив легкий мультяшный тон и пиксельный уровень полировки, которому последуют последующие игры.

Когда Nintendo перешла от игровых автоматов к домашним консолям с помощью Family Computer (или Nintendo Entertainment System) в 1983 году, Миямото создал некоторые из своих самых популярных игр, в том числеSuper Mario Bros.а такжеЛегенда о Зельде. То, что многие из его творений все еще так знакомы нам более 30 лет спустя, свидетельствует о силе видения Миямото.

Но есть еще один сотрудник Nintendo, который внес огромный вклад в историю компании: художник, аниматор и дизайнер персонажей Ёити Котабэ.

В отличие от Миямото, имя Котабэ не так уж часто встречается, даже среди преданных геймеров. Но даже если вы никогда о нем не слышали, вы наверняка видели что-то, что он спроектировал или нарисовал: он, среди прочего, художник, которого мы должны благодарить за внешний вид многих из самых узнаваемых персонажей вSuper Mario Bros.ряд. Но помимо этого, Котабэ был одним из самых талантливых аниматоров в послевоенный период бума в Японии. Он работал над некоторыми из самых популярных аниме-шоу и художественных фильмов Японии, а также регулярно сотрудничал с Хаяо Миядзаки и Исао Такахата. Если бы он остался в анимации, его могла бы привлечь очень успешная карьера в Studio Ghibli.

Вместо этого судьба выбрала другой путь.

Гнездо

К середине 1980-х Котабэ устал от мучительно долгих часов и тяжелой работы, необходимых для индустрии анимации. К тому времени, когда ему было уже за сорок, Котабе много лет работал в Toei Animation, где работал аниматором раскадровки. Он работал аниматором наМальчик-волк Кен, Первый мультсериал Тоэя и режиссерский дебют Исао Такахаты. Он работал с Такахатой и Миядзаки над фильмом 1968 года.Гор: Принц Солнца.

сколько шоколадной крошки в печеньке с чипсами

Когда Такахата и Миядзаки покинули Toei в 1970-х, Котабэ последовал за ним и продолжил работать аниматором над ихПанда! Давай, панда!короткие фильмы. Он также предоставил дизайн персонажей для их телешоу.Хайди, девушка из Альпа также3000 лиг в поисках матери, и даже анимировал пару ключевых сцен в фильме Миядзаки.Навсикая в долине ветров. УспехНавсикаяпривел Миядзаки и Такахату к созданию Studio Ghibli в 1985 году.

После 30 лет работы в анимационной индустрии Котабэ почувствовал, что его работа начала застаиваться, поэтому он начал искать новый художественный путь. Но, проработав так долго в анимационных студиях высокого давления, он внезапно обнаружил, что у него много свободного времени - это был, по его словам, «скучный период».

Однажды, сидя в кафе, Котабэ случайно встретил своего старого коллегу по работе Хироши Икеду. Икеда, который был на два года старше Котабэ, также был ветераном анимационной индустрии. Эти двое вместе работали в Toei Animation, где Икеда быстро прошел путь от помощника до директора, а затем и президента компании в годы аниме-бума 1960-х и 1970-х годов. Но с тех пор Икеда вышел на растущий рынок видеоигр, присоединившись к Nintendo в 1983 году в качестве генерального менеджера нового игрового подразделения. Икеда заметил, что игры становятся все более сложными и что среда требует навыков таких опытных аниматоров, как он и Котабе.

пять интересных фактов о нью-йорке

Хотя он слышал оКосмосЗахватчики, Котабэ мало интересовался играми. Но ему было нечего делать, и он принял предложение Икеды присоединиться к Nintendo, думая, что останется в компании всего на год или два.

Когда Котабэ прибыл в Nintendo, он увиделSuper Mario Bros., последняя игра, разработанная Миямото. 'Когда я впервые увидел все движения Марио,Супер Марио Братья«Я думал, что видеоигры делают то, о чем забывала оригинальная анимационная индустрия», - сказал Котабэ.

Взгляните на Марио через годы. # Mar10Day pic.twitter.com/iC5MEnGmDM

- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 10 марта 2017 г.

Миямото так хорошо разбирался вСупер Марио Братья. что он даже спроектировал игровую коробку - его изображение Марио, прыгающего в воздухе с веселым выражением лица, во многом укрепило образ персонажа, который раньше состоял из нескольких пикселей. Но в опытных руках Котабэ персонажиSuper Mario Bros.стали приобретать большую индивидуальность и ясность. Он придал принцессе Пич более выразительные пропорции. Он полностью переработал Боузера, кристаллизовав идеи Миямото о существе-наполовину быке-наполовину черепахе во что-то более связное.

Более того, уверенные, смелые ранние иллюстрации Котабе вернулись в игры, поскольку спрайты (а позже и 3D-модели) приобрели индивидуальность рисунков ветерана анимации. Работа Котабе в Nintendo не закончиласьSuper Mario Bros., либо; он работал над дизайном персонажей дляЛегенда о Зельде: Пробуждение Линкаи помог создать классическийМарио Карт. Он внес большой вклад вПокемонфраншизы, проектируя 3D модели дляПокемон стадионна N64 и работая супервайзером анимации на цепочкеПокемонфильмы на протяжении 1990-х и 2000-х годов.

Котабе ушел из Nintendo в 2007 году после 21 года, но время от времени все еще вносил свой вклад в игры компании; в 2011 годуСупер Марио 3D Земля, Принцесса Пич иногда присылает вам иллюстрированные письма по мере вашего продвижения. Эти иллюстрации были предоставлены Котабе.

Описывая универсальную привлекательность игр Nintendo, их часто сравнивают по стилю с Disney или Studio Ghibli. Многие не понимают, что Nintendo осознала важность анимации и дизайна персонажей в своих играх почти с самого начала. Без работ таких художников, как Ёити Котабэ, игры Nintendo не были бы такими же.