Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Статья

Как доски для спиритических сеансов превратились из инструмента спиритизма в детскую игрушку

верхний предел-лидеров '>

С привлекательной пастельной упаковкой розовая доска для спиритических сеансов для девочек сразу же поместилась на полках с игрушками, когда она была выпущена в 2008 году. Символы луны и солнца, обычно изображаемые в стиле викторианской эпохи, были переработаны в обычные мультфильмы. К нему прилагалась сумка для переноски, похожая на кошелек, и карточки с вопросами вродеСтану ли я когда-нибудь известным актером?а такжеКто мне позвонит / напишет? С противоположного конца игрового прохода новую доску можно было принять заДовольно красивая принцессаили жеЗагадочное свидание- но это не преминуло привлечь внимание некоторых зорких родителей.

Новости о продукте начали распространяться по Интернету вскоре после его дебюта, когда религиозные блоги обвиняли производителя игрушек, Hasbro, в маркетинге оккультизма детям. Из-за этого в 2010 году было движение за бойкотирование Toys 'R' Us и Hasbro. «Hasbro рассматривает это как игру, - сказал Fox News христианский активист Стивен Фелан. 'Это неМонополия. '

Но, несмотря на внезапную реакцию общественности, к тому времени, как «Уиджа для девочек» появилась в магазинах игрушек, доски для спиритических сеансов уже столетие продавались как игра.

Уловка из салона для вечеринки

Тим Диринг, Flickr // CC BY-NC 2.0. Обрезанный

Доски для спиритических сеансов или «говорящие доски» - изобретение сравнительно недавнее. Они были порождением спиритуализма, религиозного движения 19 века, которое верило в общение с мертвыми. Среди других типов ранних технологий, которые они использовали, чтобы попытаться добраться до умершего, спиритуалисты иногда рисовали алфавит на столе и использовали вращающийся указатель или планшет, чтобы писать послания из потустороннего мира по буквам. Вскоре другие элементы, такие какдаа такжеНетв верхних углах словоДО СВИДАНИЯвнизу, а числа от 0 до 9 под алфавитом стали стандартными в дизайне. Компоненты были достаточно простыми, чтобы любой, кто интересовался сверхъестественным, мог собрать свою собственную плату дома.

В 1890 году три предпринимателя по имени Элайджа Бонд, Чарльз Кеннард и Уильям Х.А. Мопен решил монетизировать салонную игру. Они получили патент на доску для спиритических сеансов (Кеннард потребовал терминуиджабыло древнеегипетское слово для обозначенияудачи) и начали продавать деревянные игры по цене 1,50 доллара за штуку. Несмотря на то, что совет директоров хорошо продавался, первоначальная команда распалась через несколько лет из-за внутренних конфликтов, и сотрудник их новой компании Уильям Фулд взял на себя права. Он сыграл важную роль в превращении Уиджи в культовый бренд игрушек - к моменту его кончины в 1927 году Фулд владел более 21 патентом и авторскими правами, связанными с Уиджей.

Фулд - а после его смерти и семейная компания Фулдов - не боялись разыгрывать чувство тайны, окружающее доски, чтобы продавать игры. Реклама 1920 г. вМитрополитЖурнал опубликовал обещание говорящей доски «Пророчества, предупреждения и прообразы, ваша судьба» под жуткой иллюстрацией бестелесного лица, плавающего за плечом игрока - изображение, которое станет частью дизайна доски. В 1938 году компания Fuld разослала письмо, в котором говорилось: «Называйте это игрой, если хотите - смейтесь над странными, сверхъестественными сообщениями, которые она приносит вам, если вы осмелитесь, но вы должны признать, что таинственный Oracle Ouija дает вам самое интересное и необъяснимое развлечение, которое вы когда-либо испытывали ».

Очарование спиритизмом все еще было сильным в Америке в начале 20 века, и продажи досок для спиритических сеансов отражали это, поскольку Фулд лично получил от игры 1 миллион долларов перед своей смертью в 1927 году. Доски для спиритизма позволяли широкой публике баловаться мистицизмом, не отдавая при этом полной отдачи. нанять медиума. Управление планшеткой также давало возможность влюбленным парам незаметно прикоснуться к ним и пофлиртовать, как это было на обложке Нормана Роквелла в мае 1920 года.Субботняя вечерняя почтапоказал.

Инвестирование в движение Нью Эйдж

Джонас Форт, Flickr // CC BY-ND 2.0. Обрезанный

Уиджа продолжала приносить прибыль семье Фулд, пока в конце концов не привлекла внимание одной из крупнейших американских компаний по производству игрушек. Parker Brothers приобрела права на производство доски для спиритических сеансов в 1966 году, и вместо того, чтобы придать ей семейный вид в соответствии с другими играми в своей конюшне, компания, занимающаяся настольными играми, решила сохранить более мрачный маркетинговый стиль, который работал с продуктом. в прошлом. В ящиках была изображена таинственная фигура в саване, махающая рукой, как будто читая заклинание. На упаковке говорилось, что игры производятся в Салеме, штат Массачусетс, - городе, где была основана компания Parker Brothers, а также в месте проведения самых печально известных в Америке судебных процессов над ведьмами.

Бренд Ouija оказался удачной покупкой для Parker Brothers. Движение Нью Эйдж начало формироваться в середине-конце 1960-х, и общественность больше интересовалась спиритизмом и оккультизмом, чем с начала века. В 1967 году, через год после того, как Parker Brothers приобрели Ouija, продажи игры превзошли все ожидания.Монополия.

Даже пугающий внешний вид платы в 1973-х гг.Экзорцисти сатанинской паники 1980-х было недостаточно, чтобы удержать людей от покупки игры. К 1980-м и 90-м годам он превратился из спиритуалистической деятельности для взрослых в игру, которую дети и подростки устраивают на вечеринках. «В то время доски для спиритических сеансов все еще были основным продуктом вечеринок с ночевкой», - Митч Горовиц, автор книги.Оккультная Америка- сообщает Trini Radio. 'Дети собрались в подвалах, чтобы покурить травку и послушатьLed Zeppelin IVи поиграйте с доской для спиритических сеансов ».

Рекламы того периода были направлены непосредственно на детей. В одном из рекламных роликов начала 90-х годов видно, как группа мальчиков задает доске такие вопросы, как: «Стану ли я когда-нибудь достаточно высоким, чтобы нанести данк?» и «Разрешат ли родители пойти на концерт?» пока дурацкая музыка играет в фоновом режиме.

Вечеринка для сна

Hasbro приобрела права на игру, когда поглотила Parker Brothers в 1991 году, и с тех пор рекламные ролики для досок Ouija, предназначенные для детей, исчезли из эфира. Сегодня, даже несмотря на то, что спиритуалистическое движение, породившее доску, исчезло из общественного сознания, связь игры с эпохой все еще является частью ее привлекательности, даже если пользователи не полностью осознают это.

«Это действительно единственный объект эпохи спиритуализма, который до сих пор является частью американской жизни», - говорит Горовиц. «Спросите у большинства людей:« Вы посещали сеанс? » и на вас будут смотреть смешно, но если вы спросите их: «Играли с доской для спиритических сеансов?» и большинство людей скажут: «О да, у меня был страшный опыт» или «У моего ребенка был страшный опыт с чем-то в этом роде». Не так уж и далеко от того, чтобы спросить кого-нибудь, были ли они на сеансе - это просто зависит от продукта ».

что будет, если постирать одежду в теплой воде вместо холодной

Игру также оказалось сложнее модернизировать, чем другие классические настольные игры; Горовиц отмечает, что это тактильный опыт, из-за чего его сложно оцифровать. Но это не значит, что Hasbro не пыталась перенести игру в 21 век: предыдущие попытки включали в себя доску для спиритических сеансов, которая светилась в темноте, и розовую доску, которая соответствовала всем стереотипам о том, что нравится молодым девушкам, - та самая, которая рисовала гнев со стороны религиозных групп.

Но ни одно из этих изобретений не заменило классическую доску для спиритических сеансов, знакомую большинству людей. Если вы сегодня поищете Уиджу на веб-сайте Hasbro, вы найдете игру, которая напоминает те же обветренные деревянные столы, которые использовались для создания их первых говорящих досок в 19 веке - дизайна, которого может быть достаточно, чтобы пользователи забыли, что они играть в настольную игру, защищенную авторским правом, предназначенную для детей, а не в оккультный артефакт.

Эта история обновлена ​​на 2020 год.