Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Статья

Как работает линия Magic Yellow First-Down?

верхний предел-лидеров '>

Если вы побываете на вечеринке за Суперкубок в воскресенье, вы, вероятно, услышите как минимум один случайный футбольный зритель, который спросит: «Как они получают эту желтую первую строчку на поле?» Хотя «магия» сама по себе является прекрасным ответом, реальное объяснение немного более технологично. Давайте посмотрим на фон и механику, стоящую за сияющим маяком каждого футбольного болельщика: желтой линией первой позиции.

ежедневный распорядок дня Хантера Томпсона

Согласно книге Аллена Сент-Джона 2009 г.Игра на миллиард долларов: за кулисами величайшего дня в американском спорте - воскресенье Суперкубка, первая линия на самом деле возникла из пепла одного из крупнейших провалов спортивных трансляций: хоккейной системы FoxTrax, разработанной компанией Sportvision. FoxTrax - который, без сомнения, помнят хоккейные фанаты как широко оклеветанный «технопак», дебютировавший в 1996 году, использовал систему камер и датчиков вокруг хоккейной площадки, чтобы создать небольшой синий ореол вокруг шайбы.

FoxTrax не подходил для трансляций НХЛ: хоккейные пуристы ненавидели вторжение в их игру, а случайные болельщики не стекались в хоккей только потому, что за шайбой стало легче следить. Однако система вдохновила продюсеров задуматься о новых способах вставки компьютерных изображений в прямые спортивные трансляции.

Идея использования линии для обозначения первого дауна в футболе была естественным продолжением, и Sportvision дебютировала со своей 1-й и 10-й системой во время трансляции матча Бенгалс-Вороны на ESPN 27 сентября 1998 года. Пару месяцев спустя конкурирующая компания Princeton Компания Video Image представила свою систему Yellow Down Line во время трансляции Steelers-Lions на CBS. (Sportvision продолжает развиваться, а в декабре 2010 года ESPN приобрела всю интеллектуальную собственность PVI.)

НО КАК ЭТО РАБОТАЕТ?

Чтобы осуществить эту маленькую желтую линию, нужно много компьютеров, датчиков и умных техников. Задолго до начала игры техники создают цифровую 3D-модель поля, включая все линии дворов. Хотя невооруженным глазом футбольное поле может показаться плоским, на самом деле оно слегка изогнуто с короной посередине, которая помогает стекать дождевой воде. Каждое поле имеет свои уникальные очертания, поэтому перед началом сезона вещателям необходимо получить 3D-модель поля каждого стадиона.

Эти модели поля помогают обойти остальные технологические проблемы, связанные с установлением границ в поле. В день игры каждая камера, используемая в трансляции, содержит датчики, которые регистрируют ее местоположение, наклон, панорамирование и масштабирование и передают эти данные на сетевой графический грузовик на стоянке стадиона. Эти показания позволяют компьютерам в грузовике точно определять местоположение каждой камеры в 3D-модели и перспективу каждой камеры. (Согласно How Stuff Works, компьютеры пересчитывают перспективу 30 раз в секунду при движении камеры.)

После того, как они получат всю эту информацию, люди в грузовике с графикой знают, где поставить первую строчку, но это только часть задачи. Когда вы смотрите футбольный матч по телевизору, вы заметите, что первая нижняя линия на самом деле нарисована на поле; если игрок или официальное лицо пересекает линию, он не становится желтым. Вместо этого кажется, что шип игрока находится поверх нарисованной линии. Этот эффект довольно простой, но его сложно добиться.

Чтобы интегрировать линию в игровое поле, техники и их компьютеры составляли две отдельные цветовые палитры перед каждой игрой. Одна палитра содержит цвета - обычно зеленый и коричневый - которые естественным образом встречаются на газоне поля. Эти цвета будут автоматически преобразованы в желтый, когда линия будет проведена на поле.

Все остальные цвета, которые могут появиться на поле - например, форма, обувь, футбольные мячи и флажки штрафников - выделены в отдельную палитру. Цвета, которые появляются на этой второй палитре, никогда не преобразуются в желтый при рисовании первой линии вниз. Таким образом, если ступня игрока находится «на» леске, все вокруг его шипа станет желтым, но сама шип останется черным. Согласно How Stuff Works, этот процесс рисования / раскрашивания обновляется 60 раз в секунду.

Вся эта технология - и люди, необходимые для ее запуска - поначалу стоили недешево. Размещение желтой линии на поле может стоить вещателям от 25 000 до 30 000 долларов за игру. Sportvision должен был задействовать грузовик и экипаж из четырех человек с пятью стойками оборудования. С тех пор стоимость снизилась, и теперь этот процесс стал менее трудоемким. По данным Sportvision, один техник, использующий один или два компьютера, может запустить систему, а некоторые игры можно проводить даже без присутствия кого-либо на месте.

Теперь вы можете объяснить это всем на вечеринке Суперкубка во время одного из менее захватывающих рекламных роликов за 5 миллионов долларов.

У вас есть большой вопрос, на который вы хотите, чтобы мы ответили? Если да, сообщите нам об этом по электронной почте bigquestions@mentalfloss.com.

Этот пост впервые появился в 2011 году.