Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Статья

15 фактов о Myst, которых вы могли не знать

верхний предел-лидеров '>

В 1993 году два сына странствующего проповедника высвободили силу «Мист:Сюрреалистическое приключение, которое станет вашим миром ». Два десятилетия спустя пришло время пролить свет на некоторые из скрытых альковов огромного фантастического мира и, наконец, дать «Незнакомцам мира», которые, возможно, не так много спали в 90-е годы, некоторые ответы.

1. ДЖУЛС ВЕРН ОБЕСПЕЧИЛ ВДОХНОВЕНИЕМИСТ,А ТАКЖЕ ЕГО НАЗВАНИЕ.

Как рассказали создатели игры братья Рэнд и Робин МиллерПроводнойв 1994 году Робин читала роман Жюля ВернаТаинственный остров, продолжение20000 лье под водой,при разработке игры. В книге представлена ​​группа персонажей, высадившихся на жутком островке, похожем на остров Мист.

2. ОН ТАКЖЕ ПОЛУЧАЕТ РЕЗУЛЬТАТЫ ИЗ РАБОТ J.R.R. ТОЛКИЕН И К.С. ЛЬЮИС.

Миллеры рассказали сайту Adventure Classic Gaming, что их детская любовь к сложным мирам Средиземья и Нарнии дала «исходное представление о том, что значит построить более глубокий фантастический мир. Миры, у которых есть история и глубина, и даже, возможно, определенное значение ».

Рэнд также объяснил Грантленду, что пара была в восторге от того, что они были «суб-создателями» - термин Толкина, относящийся к смертным создателям, которые сами были созданы более высоким существом. И хотя братья никогда не называли эту книгу источником вдохновения, ЛьюисХроники НарнииРоман,Племянник волшебника, обращается к последствиям волшебного путешествия между мирами.

3.МИСТПРЕДНАЗНАЧЕН КАК МИР ФАНТАЗИИ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ, ЧТОБЫ ИССЛЕДОВАТЬ ...

После создания отмеченных наградами детских игрКосмический Осмо и миры за пределами скумбрии, Люк,а такжеSpelunx(для последнего из которых Робин нарисовала от руки всю игровую графику и декорации) братья Миллер решили применить свои навыки построения мира в приключенческой игре для взрослых.

Они потратили месяцы на проектированиеMyst’S Ages и создали множество зданий и карт, прежде чем решить, как они будут играть в повествование. Как сказал РэндGrantland«Мы не игровые дизайнеры; мы были дизайнерами мест, поэтому мы только начали рисовать карты, и карты как бы подпитывали историю ».

4. ... НО СОЗДАТЕЛИ ХОТИЛИ БЫТЬ ДОСТУПНЫМ ДЛЯ КАЖДОГО.

Несмотря на сложность головоломок в игре, Миллеры хотели, чтобы каждый мог исследоватьMystПейзажи, включая детей и пожилых людей. Робин сказала Грантленду: «Мы не хотели, чтобы был интерфейс, который мешал бы любому, кто играет в эту игру. Мы хотели, чтобы это была игра, в которую могла бы сыграть чья-нибудь бабушка ».

почему кошки открывают рот, когда пахнут

5. НЕ БЫЛО ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ВРЕМЕНИ, НО ИГРА ПРОДОЛЖАЕТСЯ ПРОДОЛЖИТЬ около 40 ЧАСОВ.

Mystбыл разработан для того, чтобы игрок, впервые играющий в первый раз, прошел примерно за 40 часов игрового процесса, и GameFAQ отмечает, что около 63 процентов опрошенных игроков завершили игру за 12-40 часов (Рэнд Миллер предположительно сделал это за 2 часа один раз). В игре нет ограничений по времени и нет способов умереть Незнакомцу, потому что создатели хотели, чтобы игроки исследовали в своем собственном темпе, хотя есть несколько способов, которыми игроки могут не «выиграть» игру.

6. ИГРА ЭФФЕКТИВНО СОСТАВЛЯЕТ БОЛЕЕ 2500 ИНТЕРАКТИВНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ.

Из-за технических ограничений ранней технологии CD-ROM Миллеры решили сделать игру с щелчком и перетаскиванием увлекательной, создав красиво детализированный мир для изучения пользователями. Используя StrataVision 3D, Macromedia MacroModel и Photoshop, команда Cyan построила топографическую карту в оттенках серого, наложила на нее цветовую карту и аккуратно добавила деревья, другие объекты и детализацию. В результате было получено более 2500 визуализированных изображений, с которыми игроки могли взаимодействовать индивидуально.

7.МИСТПРЕДНАЗНАЧЕНА КАК РЕЛИГИЯ ...

Миллеры описали игру как эксперимент с «виртуальной моралью». Хотя оба являются практикующими христианами и, возможно, утащили в игру некоторые иудео-христианские отсылки, такие как божество Д'ни по имени Яхво, Великое Древо, Священный Камень и Апостольские писатели Яхво, они были удивлены духовным эффектом. это было на фанатах. «Я не думаю, что мы с Робин пытались сделать какое-то заявление», - сказал Рэнд Грантленду. «У нас определенно не было повестки дня, но мы пытались сказать:« Ну, чувак, это просто легкомысленно, если здесь не будет чего-то мелкого »».

8. ... И ЕГО СОЗДАТЕЛИ БЫЛИ ЗАКЛЮЧЕНЫ КАК СЛЕДУЮЩИЙ УОЛЬТ-ДИСНЕЙ.

Создатели, возможно, были скромными, но Харви Харрисон, который представлял Миллеров, когда после выпуска игры поступали предложения о фильмах, думалMystВлияние было намного больше: «Эти парни - следующий Уолт Дисней, следующий Стивен Спилберг», - сказал он.Entertainment Weekly. «Эти парни больше Спилберга. Они больше похожи на Д.У. Гриффит, Эйзенштейн или Чаплин. После фильмов этих художников зрители уходили, зная, что фильм станет важной частью человеческой культуры. Вот что вы чувствуете после игры в Myst, что эта среда теперь по-настоящему ».

что это значит, когда у парня большие ступни

9. В одном возрасте был скрытый лифт, установленный на дереве.

В игре Selenetic Age несколько игроков обнаружили, что, пройдя весь путь вокруг лабиринта в форме рыбы, они могут получить доступ к лифту и подняться на вершине поддерживающего его дерева, откуда открывается особый вид на остров Мист (без него). не повлияло на игровой процесс).

10. ИГРАЛИ РЭНД И РОБИН МИЛЛЕР.МИСТПЛОХИЕ ПАРНИ, АЧЕНАР И СИРРУС.

«Мы не совсем актеры, но у нас не было ни денег, ни времени, когда пришло время записывать видео. Так что мы просто сделали это сами, - сказала Робин.Проводной. Благодаря небольшому костюму и шумному стилю видеоклипов, Рэнд также смог изобразить Атруса, отца интриги, в книжном переплете.Mystбратья.

Робин также отметила, что игрокам не следует слишком вдаваться в подробности того факта, что, как и Ахенар и Сиррус, он и его соавтор - братья: «Люди сказали, вы знаете, что вы два брата, и вы написали эту игру о двух. братья, так что это должно что-то значить. Честно говоря, нам это никогда не приходило в голову. Это кажется глупым, но это не так. Так что, вероятно, это что-то значит, но мы не знаем, что это такое ».

одиннадцать.МИСТЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ ТАКЖЕ БЫЛИ НА МЕСТЕ С ДОСТУПНЫМИ ОБЪЕКТАМИ.

Некоторые изMystЗвуковые эффекты были специально выполнены в штаб-квартире братьев Cyan World в Миде, штат Вашингтон. Поскольку реальный звук огня не воспринимается как звуковой клип, команда записала звук медленно едущей машины. гравийная подъездная дорога, чтобы огонь в котле на острове звучал естественно. Чтобы подсчитать изменение квадратов в решетке камина, Сиан записал звук выходящего из бака компрессора воздуха, предназначенного для промышленного степлера. Когда в планетарии меняются даты - a.k.a. «Комната стоматологического кресла», по словам Миллеров, - игроки слышат искаженную запись стоматологического бора.

12. ДИСНЕЙ ПОЧТИ Воссоздал МИСТ-ОСТРОВ ВО ФЛОРИДЕ.

В 1999 году руководители Disney подумывали превратить Остров открытий в Мире Уолта Диснея в интерактивныйMystприключения с головоломками, поиском сокровищ и знакомой планировкой построек на острове. Хотя настоящего Мист-Айленда не было, макеты Диснейленда, которого никогда не было, все еще существуют.

13. РАЗРУШЕНИЯ СРЕДИ ИГРОКОВ приводят к игре-пародии.ПИСТ.

В 1996 году Parroty Interactive выпустила пародийную игру с участием актера Джона Гудмана.Pystпозволил пользователям исследовать остров, разграбленный полчищамиMystигроков.

14.МИСТБЫЛО ЛИ «ПРИЛОЖЕНИЕ-УБИЙЦА», КОТОРОЕ СДЕЛАЛО СООТВЕТСТВУЮЩИМ ДИСКИ CD-ROM

Выпущен на CD-ROM для Macintosh в сентябре 1993 г.Mystбыла одной из первых игр, доступных только в этом формате. По мере того, как популярность игры стремительно росла, росли продажи приводов CD-ROM и даже домашних компьютеров.

пятнадцать.МИСТБЫЛА ЛУЧШИМИ ПРОДАЖАМИ ИГРЫ ДЛЯ ПК ДО 2002 ГОДА

До того какСимсзанял первое место с 6,3 миллионами проданных игр в 2002 году,Mystбыла самой продаваемой игрой для ПК за всю историю - с момента ее запуска в 1993 году было продано 6 миллионов единиц. На сегодняшний день по франшизе было продано более 12 миллионов единиц.