Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Статья

15 причудливых фактов о Resident Evil для вашего инвентаря

верхний предел-лидеров '>

Если вы все еще сильно мерзнете, когда кто-то говорит: «Это было слишком близко! Ты был почти бутербродом с Джилл! ' то вы, вероятно, потратили конец 90-х, борясь с гигантскими пауками и собаками-зомби вОбитель злаи его продолжения.Между тем, между накоплением лент для пишущей машинки и нормированием боеприпасов, есть несколько фактов о ранних годах кошмарной игры, которые могли остаться похороненными до сих пор.

1. ЕМУ НУЖНО НОВОЕ НАЗВАНИЕ, КОГДА ОНА ПРИШЛА В США.

Хотя режиссер Синдзи Миками и команда Capcom выпустили его какБиологическая опасностьв Японии оригинальной игре 1996 года нужно было новое название, прежде чем она приземлится на американских берегах - отчасти потому, что было бы трудно использовать торговую марку термина «биологическая опасность» в качестве названия, а отчасти потому, что уже существовала другая игра, а также металлическая группа из Нью-Йорка. используй это.

два.ОБИТЕЛЬ ЗЛАБЫЛ «СУПЕР СЫРНЫЙ» КАДР, ВЫБРАННЫЙ НА КОНКУРСЕ.

Capcom организовала общекорпоративный конкурс на создание нового имени, и не все остались довольны конечным результатом. Как объяснил GamesRadar в 2009 году Крис Крамер, старший директор по коммуникациям и сообществу Capcom US: «После просмотра огромного списка записей маркетинговая группа решила, что« Resident Evil »- лучший вариант, поскольку это был хитрый каламбур. первая игра происходила в особняке, понятно? Я проголосовал против названия - я подумал, что оно супер-дрянное; Не могу вспомнить, что я считал лучшей альтернативой, возможно, что-то дурацкое о зомби, но остальной части маркетинговой команды это понравилось, и в конечном итоге они смогли убедить Capcom Japan и Миками-сан в том, что это название подходит ».

3. ЭТО БЫЛ МГНОВЕННО ...

ПервоеОбитель злавозглавляла списки бестселлеров в 1996 и начале 1997 года, в конечном итоге было продано около 2,75 миллиона копий для PlayStation. Следующие два названия, 1998-еОбитель зла 2и 1999-хОбитель зла 3: Немезидадля PS1 было перемещено 4,96 миллиона и 3,5 миллиона единиц соответственно, что положило начало франшизе, которая в ближайшие годы расширится и будет включать в себя шутер от первого лица, серию фильмов, а также различные мобильные и консольные версии.

4. ... КОТОРЫЕ УСТАНАВЛИВАЮТ СТАНДАРТ ДЛЯ ПРОПИТАННОГО КРОВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ.

Первые триОбитель злаИгры, однако, сделали основную работу, заставив целое поколение игроков почувствовать вкус крови. КогдаОбитель зла 2на полках магазинов, один рецензент, отметивший, что игра на двух дисках «[содержала] так много приключений, что их невозможно вместить на одном компакт-диске», - заявил, что «жуткое продолжение [было] еще более графичным», чем оригинал , и «Во многих местах [выглядело] так, как будто Кровавый Мобил потерпел аварию».

5. В ИГРЕ ОПРЕДЕЛЕН ЖАНР: «УЖАС ВЫЖИВАНИЯ».

Хотя позжеОбитель зланазвания во многом напоминают шутеры, первые несколько игр серии приписывают определение жанра «ужаса выживания», в котором персонажи борются за выживание - несколько более реалистично, чем в других жанрах, - при этом управляя запасами необходимых предметов. , их физические ограничения и (на самом деле изнуряющие) волны врагов.

Обзор игрыМолчащий Холм, преемник жанра 1999 года от Konami, отмечает, что именно ограничения главного героя как героя сделали игру такой захватывающей: «Его цель ужасна, а его темп бега, хотя и быстрее, чем у большинства врагов, по-прежнему удерживает его всего на мгновение от его косят бесноватые демоны по улицам ».

6.ОБИТЕЛЬ ЗЛАОСОБНЯК ОСНОВАН НА РЕАЛЬНЫХ ЖИЗНИ, КОТОРЫЕ ВЫДАЛИСЬ СОЗДАТЕЛЯМИ ИГРЫ.

Тацуя Минами, старший менеджер по планированию продуктовОбитель зла, сказалМаксимум Новостив 1996 году, чтобы «вызвать чувство ужаса», команде понадобился «солидный фон», и она остановилась на «доме в европейском стиле», потому что это казалось самым жутким вариантом: «Лично я бывал в Америке и Англии много раз. раз, когда я посещал величественные дома в деревне, и на самом деле чувствовал себя очень напуганным! ' Минами сказал, что разработчики также взяли реплики из европейских историй о привидениях, в которых, в отличие от тех, которые распространены в японской культуре, присутствует Дьявол.

7. ЕСТЬ ТАКЖЕ НЕМНОГО КУБРИКОВСКОГО НОДА.

Также сообщается, что предварительно обработанные фоны игры были вдохновлены основным сеттингом Стэнли КубрикаСияние: серьезно посещаемый отель Overlook (теория, подтвержденная тем фактом, что вОбитель зла 2слово «REDRUM» нацарапано красным в области коридора).

8. В ПОРТУ SEGA SATURN БЫЛО НЕКОТОРЫЕ ЖЖЕСТКИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОСТИ.

Если вы потратили большую часть своего времени на борьбу с Umbrella Corporation на PS1, вы, вероятно, упустили несколько функций, которые были эксклюзивными для Sega Saturn, портированного на PS1.Обитель зла.Например, очень непростая зомби-версия Альберта Вескера находилась в боевой игре версии Сатурна, а также во втором Тиране (который скрывался в своем стазис-контейнере до тех пор, пока первый не был убит). Альфа-охотники изменились и для порта: после расчистки внутреннего двора владельцы Сатурна вместо этого должны были сражаться с персонажами Клещей, чьи тела насекомых включали серповидные руки для разрезания игроков на куски.

9. В ИГРЕ ПРЕДНАЗНАЧЕН МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ И ДВА ДРУГИХ ХАРАКТЕРА.

1996 годОбитель зламы знали и любили, могло получиться совсем иначе, если бы разработчики добились своего. С самого начала Capcom планировалаОбитель злачтобы поддерживать двух игроков вместо одного, позволяя партнерам помогать друг другу и превращать борьбу с ордами зараженных / нежити в двухстороннее дело. Эта менее устрашающая версия игры была исключена на раннем этапе из-за аппаратных ограничений.

Основной состав игры тоже был почти совершенно другим: Джилл и Криса почти сопровождали Дьюи, медик-комикс (который позже назвал свое имя пилоту STARS), и Гельцер, который планировал стать (массивным) радио команды. оперативный.

10. MISSОБИТЕЛЬ ЗЛАМУЗЫКА? ПРОВЕРЬТЕ ОРКЕСТР БИОЛОГИЧЕСКИХ ОПАСНОСТЕЙ.

Написано Масами Уэда (который впоследствии написал музыку для названий последующих серий), Макото Томодзама и Акари Кайда, саундтрек к первомуОбитель злабыл аранжирован на мелодии изОбитель зла 2а также3для записанного концертного выступления - называетсяОркестр биологической опасности- от Нового Японского филармонического оркестра.

в каком году вышел фильм воины

одиннадцать.НЕМЕЗИДАПРЕДОСТАВЛЯЕТ КРИЧАТЬ НА ВЫСТАВКУ, ВЫСТАВКУ НИКЕЛОДЕОНА И УБОРКУ ПОСЛЕ ВАШЕЙ СОБАКИ.

К 1999 годуОбитель зла 3: Немезидаготовилась к выпуску на PS1, серия уже стала настоящим хитом, и ее разработчики наградили фанатов любопытными культурными знаками в виде содержания пасхальных яиц. Например, в комнате с Часовой башней наблюдательный игрок мог заметить, что портрет главного персонажа из NickelodeonТайный мир Алекса Макависит на стене, или это кадры изЧетыре свадьбы и похороныа такжеНазад в будущее IIIнаходятся среди фрагментов на доске объявлений.

Практически скрытый контент вОбитель зла 3: Немезидавыполнял и общественную службу. Подойдя к ресторану Grill 13, чтобы забрать Компас будущего, игрок мог увидеть слова «SNAILIVIC TSUM EVOMER GOD TNEMERCXE» или, если читать задом наперед, «ГРАЖДАНЕ ДОЛЖНЫ УДАЛИТЬ ОТДЕЛЕНИЕ СОБАКИ». Выйдя со склада, они могли также заметить более длинную версию предупреждения, в котором говорилось: «СОБАКИ НА ПОВОДКЕ, ВЛАДЕЛЬЦЫ ДОЛЖНЫ УДАЛИТЬ ВЫДЕРЖИВАНИЕ СОБАК».

12. ИГРЫ ВЫШЛИ ХРОНОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРЯДОК.

Начиная с первого сиквела, графикОбитель злаВселенная стала довольно сложной. Сюжетная линияОбитель зла 2,например, был показан в двух японских радиодрамах,Chiisana Tbōsha Sherry(Шерри, Маленькая Беглец) а такжеИкитеита Онна Шпион Ада(Ада, женщина-шпион, жива), хотя они не считаются каноническими.

Однако один разрыв непрерывности, который невозможно игнорировать, случается междуОбитель зла 2а также3: по словам разработчиков,Кодекс Обитель зла: Вероника,выпущенный на международном уровне для PlayStation 2 в 2001 году, является настоящим продолжениемОбитель зла2 - нетОбитель зла 3.И если проблески выпуска 2002 годаОбитель злаМне показалось знакомым, потому что это полный римейк оригинала.

13. ИГРА БЫЛА ВДОХНОВЛЯЕТСЯ (И ПОЛУЧИЛА ПОМОЩЬ ОТ) СЕБЯ КРАСНОГО ОТЦА НЕМЕРТЫХ УЖАСОВ.

Оригинальная игра была вдохновлена ​​классическими хоррор-фестивалями, такими какНочь живых мертвецов, один из оригинальных фильмов о зомби от режиссера Джорджа А. Ромеро, также известного как «Крестный отец мертвых / Крестный отец всех зомби». Ромеро ответил на комплимент, сняв рекламный ролик только для Японии дляОбитель зла 2.

С ключевыми влияниями нежити в его ДНК,Обитель злавошла в историю как «одна из лучших игр на тему ужасов», - писал Retro Gamer в 2004 году. На сайте также отмечалось, что игра, «полная шоков, сюрпризов и совершенно плохих диалогов в B-фильмах, [является ] игровой эквивалентНочь живых мертвецов»- возможно, придавая контекст тому, что ...

14. ОНА БЫЛА В МИРОВОМ РЕКОРДЕ «НАИБОЛЬШИЙ ИГРОВОЙ ДИАЛОГ».

В 2008,Обитель злаТусклый сценарий был признанИздание для геймеров, занесенное в Книгу рекордов Гиннесас честью «Самый худший диалог в игре», сомнительная награда, которая подходит только для таких строк, как «Джилл, вот отмычка. Это может быть удобно, если вы, мастер разблокировки, возьмете его с собой »

15. ЭТО БЫЛ БЫЛ ОГРОМНЫЙ УСПЕХ.

По состоянию на 2015 г.Обитель злаseries было продано около 64 миллионов единиц по всему миру, является лидером продаж Capcom, продолжает составлять списки «лучших игр» и, как писал G4tv, «запустил одну из самых успешных серий в истории игр и стал одним из ее самых запоминающихся ужасов».