Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Статья

12 потрясающих фактов о видеоиграх Super Smash Bros.

верхний предел-лидеров '>

Super Smash Bros.дебютировала на Nintendo 64 в 1999 году (сначала в Японии в январе, затем в Северной Америке в апреле, а затем в Европе в ноябре), и с тех пор она превратилась в одну из самых популярных игровых франшиз. Было продано более 40 миллионов единиц с шестью различными релизами, и это до сих пор сводит фанатов с ума каждый раз, когда появляется объявление о сериале. В каком-то смыслеSmash Bros.похож на фэнтези-футбол в играх: файтинг, действующий как прославленный рекламный ролик Nintendo, который, по сути, знакомит игроков с некоторыми из менее известных организаций компании (например,Привязанный к землеа такжеМалыш Икар). Благодаря этому сериал может похвастаться множеством необычных фактов и подробностей впечатляющего 20-летнего существования.

1.Super Smash Bros. во время разработки впервые назывался «Пепсиман».

Такаши Хососима, Flickr // CC BY-SA 2.0

На ранних этапах разработки небольшая группа людей во главе с японским дизайнером Масахиро Сакураи работала над прототипом нового вида файтинга. Поскольку Сакураи еще не получил одобрения от Nintendo на использование своих персонажей, исходная сборка содержала несколько примитивных многоугольных фигур, что побудило команду называть игру «Пепсимэн» из-за схожести между ними и старым талисманом маркетинговой кампании, который Pepsi использовался в Японии в 1990-е годы. (Кстати, у Пепсимана тоже была собственная видеоигра на PlayStation.)

2. Главный дизайнер сериала озвучивает короля Дидиди.

Родом изКирбифраншизы, король Дидиди - один из немногих персонажей вSuper Smash Bros. озвучивает кто-то другой, чем оригинальный актер персонажа. Вместо этого его озвучил никто иной, как создательSuper Smash Bros.сам Масахиро Сакураи. Его диалоги в основном состоят из странного смеха и мускулистого ворчания, но интересно знать, что ведущий дизайнер сериала - это голос, стоящий за этим зловещим пингвином, озорной ухмылкой и всем остальным.

3. Был целый веб-сайт, на котором каждый день появлялась новая информация о последней игре.

почему полковник так пишется

Масахиро Сакураи, создатель и директор серии Super Smash Bros. от Nintendo, приветствует собравшихся на мероприятии в 2014 году. Боб Риха-младший / Nintendo, Getty Images

Еще до выхода долгожданногоДрака Super Smash Bros.в 2008 году была специальная фан-страница, которая вызвала ажиотаж по поводу игры. Это «Smash Dojo», как его называли, доставляло тизеры и новую информацию оДракакаждый день, пока игра не была выпущена, от маленьких скриншотов до анонсов новых персонажей, все это делал сам Сакураи. Одно из самых запоминающихся открытий додзё, которое они сбросили примерно за два с половиной месяца назад.Дракабыл выпущен, было то, что Sonic the Hedgehog будет игровым бойцом. Как сегодня можно сказать, он сломал Интернет.

4. Саундтрек дляSuper Smash Bros.Ultimateсодержит более 24 часов песен.

Музыка, которая сопровождает видеоигры, может стать такой же неотъемлемой частью культуры и знаковой, как и сама игра (есть ли хоть один человек, который не узнал быSuper Mario Bros.тема?). Но дляSuper Smash Bros.Ultimate, которая была выпущена в конце 2018 года и быстро стала самой продаваемой игрой для Nintendo Switch за всю историю, музыкальная команда сделала все возможное:Окончательныйсодержит более 800 песен из более чем 25 различных игровых франшиз, независимо от того, настроены ли вы на героическую оркестровкуZeldaили более футуристический роквзрыв. В каком-то смыслеОкончательныйкак саундтрек лучших хитов, в который просто случайно включена полноценная игра.

5. Мастерская рука может быть разблокирована.

Пасхальные яйца - обычное дело во всех сферах поп-культуры, включая игры. ВSuper Smash Bros.серия, благодаря огромному количеству представленных персонажей и свойств, наполнена скрытыми секретами, которые нужно найти. Один из них взят из игры 2001 года.Super Smash Bros. Ближний бой, который был обнаружен через много лет после выпуска названия. Он вращался вокруг открытия главного антагониста игры, Мастера Руки, в качестве игрового персонажа. Если все сделано правильно, игрок может захватить контроль над разумной рукой и с легкостью уничтожить противников.

6. Ледяные альпинисты - единственные персонажи, которые были вырезаны после появления в нескольких выпусках.

В зависимости от того, кого вы спросите, ледяные альпинисты - либо величайший союзник, либо самый опасный противник, когда дело доходит до боя. Однако никто не станет спорить, что их исключение из версии Wii USuper Smash Bros.было чрезвычайно разочаровывающим, особенно учитывая, что они уже появлялись во многих играх.

По словам Сакураи в интервью Eurogamer, персонажи были вырезаны, потому что они были слишком сложными для оборудования Nintendo 3DS. Обе версии игры (для Wii U и 3DS) были выпущены в 2014 году, поэтому Сакураи решила полностью удалить их, чтобы одна версия не рассматривалась как имеющая меньше контента. Из-за краткого отсутствия дуэта ледолазов в этом сериале объявление о том, что они вернутся,Окончательный- наряду со всеми другими персонажами, когда-либо фигурирующими в историиSuper Smash Bros.- был восхитительный сюрприз.

7. Solid Snake был добавлен в игру из-за дружбы с создателем.

Дизайнер Хидео Кодзима на игровом мероприятии в 2008 году. Рене, Flickr // CC BY 2.0

Под руководством режиссера Хидео Кодзима,Metal Gear Solid- одна из самых инновационных франшиз в видеоиграх (кто мог забыть битву с боссом, в которой враг ломал четвертую стену и буквально читал и комментировал сохранения вашей карты памяти?). Дебют его главного героя, Солида Снейка, вДрака Super Smash Bros.Однако это было удивительно. Учитывая, что предыстория персонажа состоит в основном из игр с рейтингом M, в которых много насилия с применением огнестрельного оружия, Снейк был явным исключением из более мультяшного и семейного образа Nintendo. По-видимому, добавление Снейка в сериал произошло после того, как Кодзима, который является близким другом Сакураи, «практически умолял» включить персонажа, потому что его сын был таким большим поклонником.

8. Диктор изБилл Най, ученыйрассказчик вДрака Super Smash Bros..

Большинство детей 90-х запомнят эксцентричный образовательный сериалБилл Най, ученый, и, оказывается, диктор шоу тоже озвучивалSuper Smash Bros.символы. В интервью Smashboard актер озвучивания и комик Пэт Кэшман сказал, что, хотя он и не знал много об игре заранее, он знал, что в моем резюме было бы неплохо сказать, что я был диктором одного из самые популярные видеоигры на планете ».

Он упорно трудился, чтобы голос диктора был «громким и напыщенным», но во время одной из сессий записи он вспомнил, что серьезно набирал свои линейные показания только для того, чтобы понять, что никого нет. «Я помню один раз, когда я действительно к этому стремился. Путь, намного выше. Я помню, как подумал: «Боже, я действительно убиваю это! Это лучшее, что я когда-либо делал! ' Мои руки машут, я прыгаю вверх и вниз, слюна летит на микрофон, моя рубашка вспотела », - сказал Кэшман. Но потом: «Продюсеры, инженер - все взяли перерыв и ушли. То, что я думал, могло быть моим лучшимДракаУ дикторского выступления когда-либо была одна аудитория: я ».

9. Мета Рыцарь и Байонетта - единственные персонажи, которых когда-либо запрещали.

Эверетт Мюррейн, Flickr // CC BY-SA 2.0

Учитывая, насколько глубока история персонажей сериала и насколько сильно они отличаются друг от друга, наверняка возникнут некоторые разногласия и жалобы на несправедливость или плохой баланс некоторых бойцов. В данном случае владеющий мечом Мета Рыцарь, впервые дебютировавший в записи 2008 года.Драка Super Smash Bros.и величественная акробатка Байонетта с оружием в руках, дебютировавшая в 2014 году.Super Smash Bros. для Wii U, оба были запрещены официальнымSuper Smash Bros. Сообщество файтингов для использования в официальных турнирах.

10. Разработчик также создалКирби.

Брайан Очалла, Flickr // CC BY-SA 2.0

самые кассовые фильмы с поправкой на инфляцию

Прежде, чем они руководилиSuper Smash Bros., дизайнер Сакураи и разработчик HAL Laboratory работали над всеми любимым сферическим инопланетянином: Кирби! Еще в 1992 году лаборатория HAL, получившая свое название не от компьютера-антагониста HAL 9000 в2001: Космическая одиссея, но поскольку «каждая буква ставит их на шаг впереди IBM» - выпустилаKirby's Dream Landдля Game Boy, первого персонажа франшизы, в котором снялся титульный розовый пуф (но еще не с его фирменной способностью к копированию). Кирби будет появляться в более чем 20 релизах на различных консолях Nintendo.

11. Это породило несколько фанфиков, которые являются самым длинным известным произведением английской литературы.

Хотя фан-фантастика, безусловно, может быть столь же интересной, как и оригинал, который он имитирует, немногие могут приблизиться к этой эпопее, начатой ​​пользователем fanfiction.net АураЧаннелером Крисом в 2008 году. С более чем 4 миллионами слов «Покорение миров Эмиссара подпространства» - это более чем в три раза длиннее всей серии о Гарри Поттере вместе взятых.

12. Джеймс Бонд когда-то считался возможным игровым персонажем.

Скорее всего из-за успехаGoldenEye 007для Nintendo 64 самый известный в мире секретный агент в какой-то момент рассматривался как дополнение кSmash Bros.состав. К сожалению, из-за множества юридических проблем, связанных с использованием персонажа и его сходства, перспектива сражения Джеймса Бонда с Боузером или Пичем во время полета с его ракетным поясом так и не была реализована. Как Сакураи сказала Smash Dojo: «Показывать реалистичное оружие = бесполезно! Персонаж использует сходство с актером = бесполезно! Поскольку оригинальная игра основана на фильме, получение этих прав = бесполезно! Он редкая собственность = никуда не годится! Заблокирован по всем направлениям ».

Можно было бы сказать, что идея была поколеблена, но не взбудоражена.