Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Статья

10 интересных фактов о Nintendo 64

верхний предел-лидеров '>

Когда 26 сентября 1996 года в США была выпущена Nintendo 64, игроки оказались в совершенно новом мире игр. Эта мега-консоль с трехмерными мирами и 64-битной графикой помогла превратить видеоигры в среду погружения, которой она является сегодня. Чтобы отпраздновать свое 20-летие в США, ознакомьтесь с 10 фактами о Nintendo 64.

1. У ЭТО ПОЧТИ БЫЛО ДРУГОЕ НАЗВАНИЕ.

Во время разработки Nintendo 64 носила кодовое название Project Reality, но, очевидно, никогда не предназначалась для массового потребления. Однако у системы было запланировано другое название для потребителей: Ultra 64. Это было рабочее название системы, пока компания не узнала, что у Konami есть торговая марка Ultra для своего подразделения Ultra Games.

2. В СРЕДНЕМ ИГРЫ БЫЛИ БОЛЕЕ ДОРОЖНЫМИ, ЧЕМ ОНИ СЕГОДНЯ.

59,99 долларов могут показаться высокой ценой за игру сегодня, но когда была выпущена N64, названия игр были на самом деле значительно выше, в среднем около 75 долларов за штуку, когда система только вышла. Более того, цены на игры не были такими постоянными, как сейчас: одни стоили 59,99 доллара, а другие (например,Killer Instinct Gold) до 79,99 доллара - и мы даже не делаем поправку на инфляцию.

3. ОН ЗАПУСТИЛ ТОЛЬКО ДВУМЯ ИГРЫ В США.

Если вы не были поклонником франшизы Super Mario Bros., вам не повезло, когда N64 впервые был запущен. СнаружиСупер Марио 64, когда система впервые попала на полки магазинов, была доступна только одна игра:Pilotwings 64. Вот и все. Возможные продавцы систем, такие какGoldenEye 007,Банджо Казуи,WCW / nWo Месть, а такжеЛегенда о Зельде: Окарина времениВ сентябре 1996 года все еще было далеко. В некоторой степени цифровой симметрии линейка запусков N64 почти полностью отражала линейку Super Nintendo, в которую входилиМир Супер Марио, оригиналЛоцманские крылья, а такжеF-Zero.

4. ПЕРИФЕРИЯ РАЗРЕШАЕТ ЕМУ ВЫХОДИТ В ИНТЕРНЕТ, НО ТОЛЬКО В ЯПОНИИ.

За годы до того, как онлайн-игры стали нормой, Nintendo попыталась объединить геймеров с Nintendo 64DD - периферийным дисководом, который позволял игрокам взаимодействовать через Интернет и играть в игры, делиться творениями и общаться. К сожалению, из-за многолетней задержки фактическая технология, лежащая в основе 64DD, была устаревшей к тому времени, когда она стала доступной для покупки, и поддержка компании быстро сократилась. Также не помогло то, что он был доступен только в Японии, в основном сокращая его потенциальную базу пользователей до части его потенциала.

5. NINTENDO ПРИШЛИ НА ПРОДАЖУМАРИО ВЕЧЕРИНКАС ЗАЩИТНЫМИ ПЕРЧАТКАМИ.

Контроллер Nintendo 64 имел странную форму, и некоторым геймерам сначала было трудно его понять, но реализация аналогового джойстика - это то, что системы используют с тех пор. Однако эта палка, несмотря на то, что она стала логическим шагом вперед для игровых технологий, вернулась, чтобы преследовать компанию. После получения жалоб на травмы, полученные при использовании аналогового джойстика для игрыМарио ВечеринкаГенеральный прокурор Нью-Йорка договорился с Nintendo о продаже спортивных перчаток всем, кто купил титул.

Какие травмы может нанести игровой контроллер? Волдыри, конечно. Во время частей игры, когда игрокам приходилось перемещать клюшку в быстром темпе, люди сообщали не только о волдырях, но и о колотых ранах, ожогах от трения и других травмах ладоней. Чтобы избежать еще более запутанной ситуации, Nintendo согласилась предоставить обеспокоенным клиентам спортивные перчатки, если они позвонят по номеру 800. Хотя тайтл был продан тиражом более 1 миллиона копий, стоимость перчаток повлияла на прибыль Nintendo; К счастью для компании, эта проблема не получила широкого распространения, так как за эти годы они получили менее 100 жалоб от родителей.

6. ЛЮДЕЙ ПОСТОЯННО БЬЮТСУПЕР МАРИО 64МЕНЬШЕ ЧЕМ ДВУХ ЧАСОВ.

Супер Марио 64В 1996 году Nintendo имела большое значение: она произвела революцию в дизайне трехмерных игр и доказала, что простая механика позволяет перейти на гораздо более мощную консоль. Влияние игры было настолько велико, что в нее до сих пор играют, хотя бегуны-бегуны стремятся попасть в книгу рекордов по быстрейшему завершению.

Запоминая каждый раздел игры и используя несколько ошибок здесь и там, игроки нашли способы завершитьСупер Марио 64менее чем за два часа. На данный момент рекорд самого быстрого времени, собравшего все 120 звезд в игре, составляет один час 40 минут и 12 секунд.

7.ЛЕГЕНДА О ZELDA: ОКАРИНА ВРЕМЕНИБЫЛА ПОЧТИ ИГРА ДЛЯ ПЕРВОГО ЧЕЛОВЕКА.

Если вы думаете, фанаты были в ярости, когдаЛегенда о Zelda: The Wind Wakerпридали франшизе новый облик, представьте, как бы они отреагировали, если бы Nintendo продолжила свою раннюю идею созданияокарина времениот первого лица. В интервью о разработке игры дизайнер Ёсиаки Коидзуми сказал, что создатель Сигеру Миямото с самого начала поиграл с этой идеей:

'Верно. Вначале у него было изображение, что вы сначала ходите от первого лица, а когда появляется враг, экран переключается, появляется Линк, и битва разворачивается со стороны ».

8. КАРТРИДЖИ СОХРАНЯЮТ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ИГРЫ ОТ ДНЯ ДНЯ.

Настойчивое требование Nintendo придерживаться картриджей вместо дисков было воспринято некоторыми как одна из прелестей компании, но на самом деле это решение сдерживало систему бесчисленными способами. Проще говоря, диски в такой системе, как Sony PlayStation, могут содержать больше данных, чем картриджи, и, хотя диски действительно требуют времени загрузки (иногда длительное время загрузки для тех, кто помнит), вы можете упаковать более высококачественную графику, видео и аудио в игра таким образом.

слова, которые изменили значение за последние 100 лет

В то время как Sony могла выпустить обширные, технологически превосходные игры, такие какПоследняя фантазия VIIа такжеMetal Gear Solidна двух или трех дисках N64 пришлось бы использовать множество картриджей, чтобы соответствовать одной и той же игре, что было невероятно дорогостоящим и громоздким. По мере того, как бушевала консольная война, это привело к тому, что N64 стала выпускать собственные игры с более простой и мультяшной графикой, в то время как Sony смогла расширить границы с рядом сторонних разработчиков.

9. РАЗЫСКИВАЕТСЯ ШИГЕРУ МИЯМОТОЗОЛОТОЙ ГЛАЗ 007ЗАКОНЧИТЬСЯ КАЖДЫМ РУКАМИ.

Когда вы просматриваете обширную библиотеку игр Nintendo за эти годы, есть одна вещь, которая (почти) заметно отсутствует по сравнению с другими системами: насилие. Компания всегда придерживалась более «семейного» варианта игр: Марио, Луиджи и даже Zelda предлагали довольно бескровные приключения. Но одна из самых популярных игр для Nintendo 64 также оказалась одной из самых жестоких:GoldenEye 007.

Несмотря на свою популярность, оружие и убийства не особо волновали Сигеру Миямото, который в какой-то момент предположил, что после завершения основной миссии игроки должны иметь возможность «пожать руку всем своим врагам в больнице». интервью с директором игры Мартином Холлисом.

10.СУПЕР МАРИО БРОС. 64ОСТАЕТСЯ БЕСТСЕЛЛЕРНОЙ ИГРОЙ ДЛЯ КОНСОЛИ.

Это не должно стать большим сюрпризом:Супер Марио 64- самая продаваемая игра для Nintendo 64 - по многим показателям. Было продано около 11,89 миллиона копий, в то время какМарио Карт 64, следующий по величине продавец, продано около 9,87 миллиона штук.GoldenEye 007занял третье место с 8,09 миллионами проданных копий.