10 увлекательных фактов о космических захватчиках
верхний предел-лидеров '>от Райана Лэмби
С его, казалось бы, бесконечной армией инопланетян, медленно марширующих по экрану, с его звуковыми эффектами и его действиями в стиле уклонения и стрельбы,Космические захватчикибыл одним из первых символов видеоигр.
Сделано в то время, когда отрасль только зарождалась,Космические захватчикилегко мог выглядеть и звучать совсем иначе. Он стал мировым хитом и вызвал моральную панику, но в течение многих лет его дизайнер оставался анонимным. Вот несколько интересных фактов, лежащих в основе историиКосмические захватчики.
1. ЕГО СОЗДАТЕЛЬ НЕ СОБИРАЛСЯ ВХОДИТ В ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ.
Увлеченный наукой и электроникой в детстве, Томохиро Нисикадо изучал инженерное дело в Токийском университете Дэнки и окончил его в 1968 году. Изначально Нисикадо специализировался на телевизионных схемах, но через год после его окончания ему удалось устроиться на работу в Taito, компанию по производству электроники, которая только что переезжает. в создании видеоигр.
2. ОН БЫЛ ВДОХНОВЛЕНПРОРЫВ.
Автор kastor team, CC0, Wikimedia Commons
Нисикадо создал одни из самых первых домашних игр в Японии, в том числеКубок Дэвисаа такжеФутбольный. Это были игры с битой и мячом, вдохновленные основополагающимиПонг. К 1976 году Нисикадо был очарован AtariПрорыв, сама по себе эволюция механики игры с битой и мячом.Понг.
«Я был полон решимости придумать что-то, что было бы даже лучше, чемПрорыв, - сказал Нисикадо.Житель Нью-Йорка. Что, если, подумал он, кирпичи в верхней части экрана не просто дожидались удара прыгающего мяча игрока, а на самом деле сдвинулись и открыли ответный огонь?
3. РАННИЕ ВЕРСИИ ИГРЫ БЫЛИ РАЗЛИЧНЫМИ.
Вдохновленный этим вдохновением, Нисикадо начал разрабатывать динамичную игру-стрелялку, в которой игрок сидел на корточках внизу экрана, а армия врагов медленно приближалась сверху. Космическая тема появилась позже в разработке.
Первоначальная идея Нисикадо заключалась в том, чтобы игрок сбивал самолеты, танки и солдат; Последняя идея была отвергнута боссами Нисикадо в Тайто, которые не хотели, чтобы игра содержала «образ войны». Нисикадо был вдохновлен использовать космическую обстановку, когда узнал о популярностиЗвездные войныначал доходить до Японии. Он также нашел идею водных инопланетных захватчиков из классической научно-фантастической книги Герберта Уэллса.Война миров. Он смоделировал свои спрайты на различных морских существах, включая кальмаров, крабов и осьминогов.
4. ОН ПРЕДЛАГАЕТ НЕСКОЛЬКО ИННОВАЦИОННЫХ ИДЕЙ.
Автор Jordiferrer - собственная работа, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons
В то время, когда в Японии игровой дизайн еще только зарождался, Нисикадо потратил год на создание того, что впоследствии станетКосмические захватчики. Но пока он боролся с ограничениями технологий, ему удалось внедрить в свою концепцию ряд нововведений:Космические захватчикиНикогда раньше не было замечено введения заграждений, которые медленно растворялись под огнем противника. Он также сохранил предыдущий наивысший результат, таким образом побуждая следующего игрока попытаться его побить.
Даже технические ограничения игры положительно повлияли на игровой процесс: по мере уничтожения захватчиков нагрузка на микропроцессор уменьшается, а движение пришельцев и сопровождающее их звуковое сопровождение ускоряются. Возможно, впервые видеоигра не просто казалась сложной - она казалась устрашающей.
дома в италии за 1 $
5. ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЕ ПРОДАЖИ БЫЛИ МЕДЛЕННЫМИ.
Космические захватчикиуспех ни в коем случае не был гарантирован с первого дня. Менеджмент Тайто это не убедило; когда игру показали аркадным операторам, их ответ был также приглушен. «Отзывы были почти полностью отрицательными, - вспоминал Нисикадо. «Было размещено очень мало заказов».
6. ЭТО ПЕРЕРАБАТЫВАЕТ ПРОБЛЕМУ В ИНДУСТРИИ ВИДЕОИГРОВ.
Игроки, как мы теперь знаем, восторженно откликнулись наКосмические захватчики. Популярно в течение нескольких месяцев, около 100 000Космические захватчикишкафы были установлены в галереях и залах Патинко по всей Японии к концу 1978 года. Промышленность, которая начала падать под тяжестьюПонга такжеПрорывклоны были внезапно возрожденыКосмические захватчики, а в 1978 году игра собрала 600 миллионов долларов.
7. ЭТО ВЫЖИЛО НЕБОЛЬШОЙ НРАВСТВЕННОЙ ПАНИКИ.
Марко Верш - Flickr, CC BY 2.0, Wikimedia Commons
Любое явление вызывает обратную реакцию. Хотя часто повторяемые рассказы о нехватке монет в Японии являются мифом, это была всего лишь одна история, связанная с игрой на пике популярности.Космические захватчикимания. Вскоре после выхода аркадной игры 12-летний мальчик из Японии, вооруженный дробовиком, попытался освободить банк от монет, чтобы потратить их наКосмические захватчики. Моральная паника распространилась на Великобританию, гдеКосмические захватчикибыл обвинен в увеличении краж со взломом. В 1981 году депутат от лейбористской партии Джордж Фоулкс внес в парламент законопроект под названием «Контроль над космическими захватчиками» (и другими электронными играми).
8. МАРТИН ЭМИС НАПИСАЛ КНИГУ ОБ ИГРЕ.
В то время как некоторые политики и обозреватели газет запылилиКосмические захватчики, игру поддерживал Мартин Эмис, авторСтрела времениа такжеЛондонские поля.
Опубликовано в 1982 г.Вторжение космических захватчиковпредложил эссе о культурном влиянии видеоигр, а также советы о том, как получить высокие баллы в хитах Тайто и других аркадных автоматах. «Совет: разместите свой танк под карнизом обороны и следите за пришельцами, - писал Эмис, - а не за бомбами».
В настоящее время вышедшая из печати книга является востребованным предметом коллекционирования.
9. ГОДЫ ЕГО СОЗДАТЕЛЬ ОСТАЛАСЬ АНОНИМНЫМ.
Автор Иордания, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons
ХотяКосмические захватчикибыло феноменом, в результате Нисикадо был далек от знаменитости. Его имя никогда не фигурировало в игре, и в течение многих лет он был обязан по контракту не раскрывать, что он даже сделалКосмические захватчики.Житель Нью-Йоркасообщил, что, к сожалению, продвижение Нисикадо послеКосмические захватчикибыл выпущен и отвлек его от создания игр. «Большую часть времени я тратил на управление другими сотрудниками», - сказал он.
10. ЕГО СОЗДАТЕЛЬ НИКОГДА НЕ БЫЛ УДАЧИ В ИГРЕ.
Хотя Томохиро Нисикадо отвечал за создание одной из самых влиятельных игр в истории, он признает, что никогда не смог продвинуться дальше первого экрана. «Если бы это было мое дело, - говорит он, -Космические захватчикибыло бы намного проще ».